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Diario del jugador
Diario del jugador
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Emprendes una aventura. Y como parece que te falta el dinero para tener un bardo personal que registre tus viajes y los convierta en canciones, humildemente te ofrecemos este diario.
Entre sus portadas se encuentran páginas que, si hubieras podido permitirte un bardo, seguramente habrían servido para registrar tus momentos más heroicos:
Sección 1: Mi personaje
Un certificado de nacimiento , del cual comienzan la mayoría de las buenas aventuras.
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Sobre tu personaje : nombre, trasfondo, historia y, lo más importante, tu equipo, que va en constante crecimiento. Criaturas o personas que podrían viajar contigo, en las que podrías convertirte o que podrían contribuir a tus aventuras. Cualquier promesa, pacto o juramento mal pensado que hayas hecho en tus viajes. Tu hogar: planes para tu castillo, fortaleza, templo o nave espacial... dondequiera que dejes tu sombrero después de una larga aventura.
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Planificación de la sesión cero para garantizar que usted y sus compañeros aventureros estén alineados sobre cómo se ejecutará el juego.
Sección 2: El mundo
Realice un seguimiento de la historia antigua y los eventos recientes, además de todo lo que debe saber sobre países, culturas y pueblos .
Sección 3: Ubicaciones
Lugares que has explorado , por los que has pasado o de los que (más o menos) has oído hablar .
Sección 4: Personas y criaturas
Amigos, enemigos y amienemigos memorables (memorables si los anotas). Además, registra a conocidos menos conocidos y cosas así .
Sección 5: Aventuras
Casi 100 páginas de registros de sesiones y mapas.
Sección 6: Resumen de la campaña
No podemos escribir una canción para ti, pero aquí es donde registras tus mejores momentos y cómo el mundo cambió gracias a tus triunfos, derrotas y casi accidentes.
Sección 7: Apéndices
Herramientas de seguridad y, ¡nuestras cosas favoritas, generadores! ¡ Genera fondos, relaciones y criaturas! Además, generadores personalizables (patente en trámite); un certificado de muerte , un lugar donde terminan la mayoría de las aventuras (puede ser en orden inverso si tus aventuras incluyen tentáculos y dioses antiguos, pero así sea).
Al final, ya sea que tu aventura haya sido heroica, trágica, cómica o una combinación de las tres, tendrás una historia que podrás leer durante años. Y, si consigues suficiente popularidad, buen material para una canción épica.
















