Prototipo: Mi exploración de los mecanismos

Como propietario de Out of Play, una tienda online especializada en accesorios para juegos de mesa y cartas, puede que últimamente no juegue tanto como quisiera. Sin embargo, mi pasión por los juegos de mesa me ha llevado a explorar el diseño de juegos como afición. Es una forma de seguir conectado con mi afición favorita, incluso cuando la vida me impide jugar a videojuegos con regularidad.

En mi trayectoria como diseñador de juegos, he tenido la oportunidad de experimentar con diversos mecanismos, algunos más exitosos que otros. Hoy me gustaría compartir algunas de mis exploraciones recientes y las lecciones que he aprendido en el camino.

Mecanismos experimentales

Juego de información oculta

Uno de mis experimentos recientes fue un juego de información oculta donde dos jugadores asumen los roles de un científico y una criatura. El científico tira tres dados y elige una columna de comida, mientras que la criatura debe indicar (sin hablar) si ha recibido la comida correcta.

El concepto me resultó intrigante, ya que me interesan especialmente los desafíos de trabajar con información oculta y la comunicación no verbal. Sin embargo, en la práctica, el juego me pareció demasiado simple y me costó encontrar el equilibrio perfecto entre funcionalidad y dinamismo.

A pesar de sus defectos, este proyecto me enseñó lecciones valiosas sobre la importancia de probar el juego y la necesidad de encontrar el punto ideal en el que un juego sea mecánicamente sólido y genuinamente disfrutable.

Juego de postales de batalla submarina

Otro experimento mío fue un juego con postales, donde los jugadores asumían el papel de un submarino que luchaba contra monstruos. El submarino infligía daño según rellenaba al monstruo con la forma de los puntos, en lugar de con poliominós. Los monstruos, a su vez, tiraban dados y el submarino marcaba el daño en sus partes.

Aunque el concepto era intrigante, no conseguí que la jugabilidad funcionara. El reto de equilibrar los roles del submarino y los monstruos resultó ser más difícil de lo que esperaba. Al ser un diseño individual, fue difícil garantizar una experiencia justa y atractiva.

Este proyecto me ha enseñado la importancia de considerar la experiencia del jugador, especialmente en lo que respecta a los diseños asimétricos. Planeo retomar este juego en el futuro, rediseñando las mecánicas para crear una experiencia de juego más fluida y agradable.

Proyecto en curso: Rollo y escritura de néctar de abeja

Uno de mis proyectos actuales que me entusiasma especialmente es un juego de tirar y escribir sobre abejas que recolectan néctar. La premisa es simple: los jugadores crean flores tirando dados, y los números determinan el número de pétalos. Luego corren para recolectar el néctar antes de que desaparezca y lo llevan de vuelta a la colmena.

El aspecto de gratificación diferida de este juego, donde los jugadores deben planificar sus rutas y tomar decisiones estratégicas sobre la colocación de flores frente a su movimiento, me parece particularmente atractivo. La inspiración para este juego surgió de una fuente inesperada: el clásico videojuego Hungry Hippos, que dio origen a la idea de una carrera para recolectar un recurso limitado.

Confío en que este proyecto seguirá evolucionando y se convertirá en una exitosa incorporación a mi portafolio de diseño de juegos. La combinación de mecánicas basadas en dados, gestión de recursos y una temática única es algo que creo que conectará con los jugadores.

Conclusión

Cada proyecto me ha enseñado valiosas lecciones sobre el diseño de mecanismos, la experiencia del jugador y la importancia de las pruebas de juego. Aunque mis habilidades artísticas dejan mucho que desear, disfruto enormemente creando juegos. Desde explorar mecanismos clásicos hasta inspirarme en fuentes inesperadas, el diseño de juegos me permite mantenerme conectado con mi afición favorita, incluso cuando la vida me impide jugar con regularidad.

Puede que dirija una tienda dirigida a entusiastas de los juegos de mesa, pero también soy diseñador de corazón. Y mientras sigo explorando nuevas mecánicas y perfeccionando mi arte, me entusiasma ver qué depara el futuro a mis proyectos de diseño de juegos.

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