Prototyp: Meine Erforschung von Mechanismen
Als Inhaber von Out of Play, einem Onlineshop für Brett- und Kartenspielzubehör, komme ich derzeit vielleicht nicht so oft zum Spielen, wie ich möchte. Meine Leidenschaft für Brettspiele hat mich jedoch dazu gebracht, mich mit Spieledesign als Hobby zu beschäftigen. So bleibe ich meinem geliebten Hobby treu, auch wenn das Leben regelmäßige Spieleabende unmöglich macht.
Auf meinem Weg als Spieleentwickler hatte ich die Gelegenheit, mit verschiedenen Mechanismen zu experimentieren, manche erfolgreicher als andere. Heute möchte ich einige meiner jüngsten Experimente und die dabei gewonnenen Erkenntnisse mit euch teilen.
Experimentelle Mechanismen
Spiel mit versteckten Informationen
Eines meiner jüngsten Experimente war ein Spiel mit versteckten Informationen, bei dem zwei Spieler die Rollen eines Wissenschaftlers und einer Kreatur übernehmen. Der Wissenschaftler würfelt mit drei Würfeln und wählt eine Futterspalte, während die Kreatur (ohne zu sprechen) signalisieren muss, ob sie die richtigen Dinge bekommen hat.
Das Konzept war faszinierend, da mich die Herausforderungen im Umgang mit versteckten Informationen und nonverbaler Kommunikation besonders interessieren. In der Praxis wirkte das Spiel jedoch etwas zu simpel, und ich hatte Mühe, die richtige Balance zwischen Funktionalität und Engagement zu finden.
Trotz seiner Mängel hat mich dieses Projekt wertvolle Lektionen über die Bedeutung von Spieletests gelehrt und darüber, wie wichtig es ist, den optimalen Punkt zu finden, an dem ein Spiel sowohl mechanisch einwandfrei als auch wirklich unterhaltsam ist.
U-Boot-Schlacht-Postkartenspiel
Ein weiteres Experiment von mir war ein Spiel mit Postkarten, bei dem die Spieler in die Rolle eines U-Boots schlüpfen, das gegen Monster kämpft. Der Schaden, den das U-Boot verursacht, basiert darauf, dass das Monster mit den Augenformen ausgefüllt wird, anstatt mit echten Polyominos. Die Monster wiederum würfelten, und das U-Boot markierte den Schaden auf seinen Teilen.
Obwohl das Konzept faszinierend war, konnte ich mich mit dem Gameplay nicht so recht anfreunden. Die Herausforderung, die Rollen des U-Boots und der Monster auszubalancieren, erwies sich als schwieriger als erwartet. Da es sich um ein Solo-Design handelte, war es eine Herausforderung, ein faires und fesselndes Spielerlebnis zu gewährleisten.
Dieses Projekt hat mir gezeigt, wie wichtig es ist, das Spielerlebnis zu berücksichtigen, insbesondere bei asymmetrischen Designs. Ich plane, dieses Spiel in Zukunft noch einmal zu überarbeiten und die Spielmechanik zu überarbeiten, um ein nahtloseres und angenehmeres Spielerlebnis zu schaffen.
Laufendes Projekt: Bienennektar rollen und schreiben
Eines meiner aktuellen Projekte, das mich besonders begeistert, ist ein Würfelspiel über Bienen, die Nektar sammeln. Die Idee ist einfach: Die Spieler basteln Blumen anhand ihrer Würfelwürfe, wobei die Zahlen die Anzahl der Blütenblätter bestimmen. Anschließend müssen sie den Nektar einsammeln, bevor er verschwindet, und ihn zum Bienenstock zurückbringen.
Besonders spannend finde ich den Aspekt der verzögerten Belohnung in diesem Spiel, bei dem die Spieler ihre Routen planen und strategische Entscheidungen über Blumenplatzierung und Bewegung treffen müssen. Die Inspiration für dieses Spiel kam von einer unerwarteten Quelle – dem Videospielklassiker Hungry Hippos, der die Idee eines Wettrennens um eine begrenzte Ressource hervorbrachte.
Ich bin zuversichtlich, dass sich dieses Projekt weiterentwickeln und eine erfolgreiche Ergänzung meines Spieledesign-Portfolios werden wird. Die Kombination aus würfelbasierter Spielmechanik, Ressourcenmanagement und einem einzigartigen Thema wird meiner Meinung nach bei den Spielern Anklang finden.
Abschluss
Jedes Projekt hat mir wertvolle Erkenntnisse über Mechanismusdesign, Spielerlebnis und die Bedeutung von Spieletests vermittelt. Auch wenn meine künstlerischen Fähigkeiten zu wünschen übrig lassen, bereitet mir das Entwickeln von Spielen große Freude. Von der Erkundung klassischer Mechanismen bis hin zur Inspiration aus unerwarteten Quellen ermöglicht mir das Gamedesign, meinem geliebten Hobby treu zu bleiben, selbst wenn das Leben regelmäßige Spieleabende unmöglich macht.
Ich betreibe zwar einen Shop für Tabletop-Fans, bin aber im Herzen auch Designer. Und während ich weiterhin neue Mechanismen erforsche und mein Handwerk verfeinere, bin ich gespannt, was die Zukunft für meine Spieledesign-Bemühungen bereithält.