Prototipo: Una idea de Zoopendice tomó el control

No pretendía que pasara, pero me quedé atascado en mi otro proyecto y, bueno, ¡ups!, lo volví a hacer. Me topé con otro diseño de juego, y esta vez, la niebla mental no se despejó, pero sus engranajes humeantes dieron lugar a una nueva idea: Zoopendice (título no definitivo), un juego de colocación de fichas con temática de zoológico.

Es una idea que me ha rondado la cabeza varias veces, y siempre he estado indeciso. Originalmente quería crear un juego de tira y escribe, pero hay muchos juegos de tira y escribe con temática de zoológicos. Así que eché un vistazo a otros juegos de zoológicos, y todos parecían centrarse en los animales. Para este juego, quería centrarme en la experiencia de estar en un zoológico.

La construcción de hábitats se prestaba bien a la colocación de losetas, como se ha visto en otros juegos. Pero quería simplificar esas mecánicas e inspirarme en el clásico Carcassonne. En lugar de colocar meeples, los jugadores colocarían hábitats y atracciones.

En Zoopendice, intentas sumar puntos diseñando tu zoológico y colocando diversos hábitats para ganar la preferencia de la mayoría de los visitantes. El juego toma la idea de los campos de Carcassonne, pero en lugar de colocar los caminos en el centro, los moví al borde de la casilla. Esto permite que el juego funcione en un estilo de cuadrícula. Descubrí que tener los caminos en el borde aumentaba las opciones de colocación y permitía tomar decisiones más rápidas.

Cada hábitat consta de un tamaño de animal (pequeño, mediano o grande), una rareza representada por una estrella de cinco puntas (cada sección llena corresponde a un nivel de rareza), la comida que prefiere el animal (vegetal o carne) y el momento del día en que es más activo. Las atracciones, por otro lado, son objetos de una sola parcela que se pueden usar en cada ronda para ganarse la simpatía de la gente, cada una con sus propios tipos de animales y atracciones más deseados.

Los jugadores obtienen puntos por cada criterio que cumplan sus hábitats y atracciones. Por ejemplo, si tienes 5 animales herbívoros, son 5 puntos. Si tienes 2 animales activos durante el día, son 2 puntos más. Y si tienes una máquina expendedora de comida, son 2 puntos más. Quien haya obtenido más puntos con esa persona recibe el punto correspondiente. Quien tenga más puntos al agotarse las fichas de tierra, gana.

Sé que no es una idea novedosa, pero es mía y me encanta trabajar en ella. No todas las ideas tienen que ser novedosas; solo tienen que ser divertidas, y si a otros les gustan, bueno, es un extra para mí.

Zoopendice está fuertemente inspirado en Carcassonne y captura la esencia de la mayoría de los juegos de zoológicos. Es un concepto simple, pero creo que tiene el potencial de ser una experiencia encantadora y atractiva para los jugadores.

Como mencioné, me distraje un poco con mis otros proyectos, pero con el tiempo los retocaré. Por ahora, me estoy centrando en perfeccionar Zoopendice.

Tengo muchas ganas de ver adónde me lleva este prototipo y estoy deseando compartir este juego con todos ustedes. ¡Gracias por leer y que tengan un buen día!

Regresar al blog

Deja un comentario

Ten en cuenta que los comentarios deben aprobarse antes de que se publiquen.