Prototyp: Eine Zoopendice-Idee hat sich durchgesetzt

Ich hatte es nicht beabsichtigt, aber ich blieb bei meinem anderen Projekt hängen, und, nun ja, ups – schon wieder. Ich stolperte über ein anderes Spieldesign, und dieses Mal lichtete sich der Nebel in meinem Kopf nicht, aber seine rauchenden Zahnräder brachten eine neue Idee hervor: Zoopendice (nicht der endgültige Titel), ein Legespiel mit Zoo-Thema.

Diese Idee schwirrte mir schon öfter durch den Kopf, und ich war mir immer unschlüssig. Ursprünglich wollte ich ein Roll-and-Write-Spiel machen, aber es gibt schon viele andere mit Zoo-Thema. Also habe ich mir andere Zoospiele angeschaut, und alle schienen sich auf die Tiere selbst zu konzentrieren. Bei diesem Spiel wollte ich das Erlebnis eines Zoobesuchs in den Mittelpunkt stellen.

Der Habitatbau eignete sich gut zum Plättchenlegen, wie man es aus anderen Spielen kennt. Ich wollte diese Spielmechanik jedoch vereinfachen und mich vom Klassiker Carcassonne inspirieren lassen. Anstatt Meeples zu platzieren, sollten die Spieler Habitate und Attraktionen bauen.

In Zoopendice versucht man, mehr Punkte zu erzielen, indem man seinen Zoo anlegt und verschiedene Gehege einrichtet, um die Gunst der meisten Gäste zu gewinnen. Das Spiel übernimmt die Idee der Felder aus Carcassonne, aber anstatt die Straßen in der Mitte zu platzieren, habe ich sie an den Rand des Feldes verlegt. Dadurch funktioniert das Spiel rasterartig. Ich fand, dass die Straßen am Rand mehr Platzierungsmöglichkeiten eröffneten und schnellere Entscheidungen ermöglichten.

Jeder Lebensraum besteht aus einer Tiergröße (klein, mittel oder groß), einer Seltenheit, dargestellt durch einen fünfzackigen Stern (wobei jeder ausgefüllte Abschnitt einer Seltenheitsstufe entspricht), der bevorzugten Nahrung des Tieres (Pflanzen oder Fleisch) und der Tageszeit, zu der es am aktivsten ist. Attraktionen hingegen sind Einzelobjekte, die jede Runde genutzt werden können, um die Gunst der Menschen zu gewinnen. Jedes Habitat verfügt über seine eigenen bevorzugten Tierarten und Attraktionen.

Spieler erhalten Punkte für jedes Kriterium, das ihre Lebensräume und Attraktionen erfüllen. Wenn ihr beispielsweise fünf Pflanzenfresser habt, sind das fünf Punkte. Wenn ihr zwei Tiere tagsüber aktiv habt, sind das zwei weitere Punkte. Und wenn ihr einen Lebensmittelautomaten habt, ist das ein weiterer Punkt. Wer mit dieser Person die meisten Punkte erzielt hat, erhält den entsprechenden Punkt. Wer die meisten Punkte hat, wenn die Landplättchen aufgebraucht sind, gewinnt.

Ich weiß, das ist keine neue Idee, aber es ist meine, und ich arbeite gerne daran. Nicht alle Ideen müssen neuartig sein; sie müssen dir nur Spaß machen, und wenn sie anderen Leuten gefallen, ist das für mich nur ein Bonus.

Zoopendice ist stark von Carcassonne inspiriert und fängt das Feeling der meisten Zoospiele ein. Es ist ein einfaches Konzept, aber ich glaube, es hat das Potenzial, den Spielern ein spannendes und fesselndes Erlebnis zu bieten.

Wie bereits erwähnt, bin ich von meinen anderen Projekten etwas abgelenkt worden, werde sie aber irgendwann wieder auffrischen. Im Moment konzentriere ich mich auf die Verfeinerung von Zoopendice.

Ich bin gespannt, wohin mich dieser Prototyp führt, und kann es kaum erwarten, das Spiel mit euch allen zu teilen. Vielen Dank fürs Lesen und einen schönen Tag!

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